Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Hafalan Doa Agama Katolik Menggunakan Metode Agile

Simbolon, Yosefh Tumpuan (2025) Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Hafalan Doa Agama Katolik Menggunakan Metode Agile. Other thesis, Universitas Katolik Santo Thomas.

[thumbnail of ABSTRAK DAN DAFTAR PUSTAKA] Text (ABSTRAK DAN DAFTAR PUSTAKA)
Abstrak dan Daftar Pustaka Yosefh Tumpuan Simbolon.pdf - Published Version

Download (820kB)
[thumbnail of FULL TEXT] Text (FULL TEXT)
Full Text Yosefh Tumpuan Simbolon.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only

Download (2MB) | Request a copy

Abstract

Penelitian ini berfokus pada perancangan dan pembangunan aplikasi game edukasi hafalan doa agama Katolik berbasis Android dengan menggunakan metode Agile dan Computer Assisted Instruction (CAI). Latar belakang penelitian ini adalah tantangan yang dihadapi dalam mengajarkan doa-doa Katolik kepada anak-anak di era digital, di mana metode konvensional cenderung kurang menarik dibandingkan dengan teknologi modern. Aplikasi "DOKAT" (Doa Katolik) ini dirancang khusus untuk anak-anak berusia 6-12 tahun, terutama peserta sekolah minggu, dengan tujuan menciptakan pengalaman belajar yang interaktif dan menyenangkan. Metode CAI diterapkan melalui empat model pembelajaran: tutorial, latihan dan praktik, simulasi, dan permainan. Sementara itu, metode Agile memastikan pengembangan aplikasi berjalan secara efektif dan adaptif melalui tahapan plan, design, develop, test, release, dan feedback. Fitur utama aplikasi ini meliputi tiga mode permainan (Sambung Doa, Tebak Doa, dan Cocokkan Doa) dengan tingkat kesulitan yang bertahap, sistem capaian yang memberikan penghargaan atas kemajuan pengguna, dan antarmuka yang ramah anak dengan berbagai elemen multimedia. Aplikasi ini juga dirancang untuk dapat digunakan secara online. Kesimpulannya, aplikasi DOKAT berhasil mengintegrasikan teknologi dan pendidikan agama untuk menciptakan solusi pembelajaran yang relevan dan menarik bagi anak-anak di era digital. Untuk pengembangan lebih lanjut, disarankan untuk menambah variasi doa, memperbanyak soal, dan meningkatkan daya tarik game untuk lebih menarik minat anak-anak.

Item Type: Thesis (Other)
Uncontrolled Keywords: Game Edukasi, Doa Katolik, Metode Agile
Subjects: 000 Computer science, information , general works > 004 Computer science
Divisions: Fakultas Ilmu Komputer > S1-Teknik Informatika
Depositing User: Perpustakaan Unika Santo Thomas
Date Deposited: 15 Jul 2026 08:59
Last Modified: 15 Jul 2026 08:59
URI: https://eprints.ust.ac.id/id/eprint/1004

Actions (login required)

View Item
View Item