Zendrato, Devlin Claudius (2025) Penerapan Model Finite State Machine sebagai Mekanisme Alur Cerita dalam Perancangan Game Visual Novel Multi-Ending. Other thesis, Universitas Katolik Santo Thomas.
Abstrak dan Daftar Pustaka Devlin Claudius Zendrato.pdf - Published Version
Download (1MB)
Full Text Devlin Claudius Zendrato.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (3MB) | Request a copy
Abstract
Kemajuan teknologi informasi dan pesatnya perkembangan industri game membuka peluang besar bagi terciptanya media interaktif yang menggabungkan unsur hiburan, narasi, dan estetika visual. Salah satu genre yang menonjol dalam hal kedalaman cerita adalah visual novel, yang menyajikan teks naratif panjang, percakapan, serta pilihan yang memengaruhi arah dan akhir cerita. Genre ini memadukan elemen seni visual, musik, dan Computer Generated Imagery (CGI) untuk menciptakan pengalaman sinematik yang imersif. Namun, kompleksitas alur bercabang menuntut sistem pengelolaan yang terstruktur agar transisi antar adegan berjalan logis dan konsisten. Penerapan model Finite State Machine (FSM) menjadi solusi efektif untuk mengatur alur cerita berbasis pilihan pemain, karena mampu memetakan setiap keadaan (state) dan transisinya dengan jelas. Melalui penerapan FSM, alur cerita dapat dikendalikan secara dinamis menuju berbagai kemungkinan akhir yang berbeda, menghasilkan pengalaman bermain yang interaktif, variatif, serta meningkatkan kualitas narasi dan keterlibatan pemain dalam dunia visual novel.
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Game, Visual Novel, Finite State Machine, Alur Bercabang |
| Subjects: | 000 Computer science, information , general works > 004 Computer science |
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > S1-Teknik Informatika |
| Depositing User: | Perpustakaan Unika Santo Thomas |
| Date Deposited: | 17 Jul 2026 03:10 |
| Last Modified: | 17 Jul 2026 03:10 |
| URI: | https://eprints.ust.ac.id/id/eprint/1040 |
