Sitorus, Deminar (2023) Rancang Bangun Aplikasi Game Edukasi Pakaian Adat Batak Berbasis Android. Other thesis, Universitas Katolik Santo Thomas.
Abstrak dan Daftar Pustaka Deminar.pdf - Published Version
Download (4MB)
Full Text Deminar.pdf - Published Version
Restricted to Repository staff only
Download (7MB) | Request a copy
Abstract
Kurangnya media pendukung yang tepat dalam pengenalan Pakaian Adat Batak membuat generasi muda sekarang kurang mengenal pakaian adat Batak, masyarakat lebih memilih kebudayaan baru yang dinilai lebih praktis, tidak ribet dan modern dibandingkan dengan budaya lokal. Untuk itu diperlukan sebuah media yang tepat dalam pengenalan pakaian adat Batak, salah satunya melalui game edukasi yang menarik dan dapat memberikan informasi mengenai Pakaian Adat Batak dengan cara yang berbeda yaitu belajar sambal bermain. Melalui proses belajar ini maka penggunanya dapat memperoleh ilmu pengetahuan, sehingga game
| Item Type: | Thesis (Other) |
|---|---|
| Uncontrolled Keywords: | Game Edukasi Pakaian Adat Batak BerbasisAndroid,menggunakan Metode Waterfall |
| Subjects: | 000 Computer science, information , general works > 004 Computer science 000 Computer science, information , general works > 005 Computer programming, programs, data |
| Divisions: | Fakultas Ilmu Komputer > S1-Teknik Informatika |
| Depositing User: | Perpustakaan Unika Santo Thomas |
| Date Deposited: | 22 Sep 2026 03:03 |
| Last Modified: | 22 Sep 2026 03:03 |
| URI: | https://eprints.ust.ac.id/id/eprint/1241 |
